El curso llega a su final. Es hora de recapitular y decir unas bonitas palabras. ¿Qué cómo ha sido el curso?¿cómo lo he vivido?... ¿Qué mejor forma de resumirlo que utilizando una de las herramientas aprendidas? Veámoslo en cómic:
O bien:
https://www.makebeliefscomix.com/Comix/?comix_id=39969736C2472421
Realmente ha sido un placer. Saludos a todos.
jueves, 10 de mayo de 2018
domingo, 6 de mayo de 2018
Proyecto final
Se nos pide hacer una valoración del trabajo realizado siguiendo la rúbrica que se nos facilita. Estos son los resultados:
https://infogram.com/iniciativa-y-emprendimiento-1h7v4pmy7dwj4k0
- Si establece de forma clara los objetivos del diario.2
- El tipo de plantilla del diario.3
- La calidad y cantidad de las entradas.3
- Si incluye materiales visuales y elementos multimedia variados.3
- El grado de adecuación a los contenidos del curso.3
- La creatividad.2
- Los derechos de autor.3
- La autoría del diario. 2
https://infogram.com/iniciativa-y-emprendimiento-1h7v4pmy7dwj4k0
viernes, 4 de mayo de 2018
Programación - Hexágono Didáctico
Vamos a programar una actividad de emprendimiento. Para ello hemos decidido seguir trabajando en grupo. ¿Qué mejor que tres mentes juntas y un protecto interdepartamental? ¿No debería ser esto lo normal en la enseñanza? Veamos el resultado:
El reto que se propone a los alumnos es ofrecer una degustación comentada de platos con motivo de la fiesta del centro educativo. El proyecto lo desarrollan de modo conjunto los profesores de los Departamentos de Geografía e Historia, Matemáticas, Tecnología e Informática.
En el siguiente hexágono didáctico se puede ver el resultado (pincha en cada pieza del puzle para ver cada uno de los apartados):
O bien sigue el siguiente enlace:
https://view.genial.ly/5ae83a754a89652667e907b2/programacion-el-prototipo
Si nada de eso es posible, aquí hay un resumen:
1.
Destinatario
Todos
los grupos de 2º ESO del centro (alumnos de entre 13 y 15 años de edad).
2.
Objetivos
Enganchar a los alumnos con actividades de
aprendizajes basándose en sus intereses para que sean más motivadoras.
Hacerles sentir que todos son útiles dado
que sus ideas son importantes para el equipo y que TODOS pueden colaborar de
manera valiosa aunque su nivel en la materia no sea el mismo entre ellos.
Animarse, dado que en todo grupo hay un alumno
que se encargará de eso (entre otros roles), nuestro animador tiene que hacer
que se festejen los logros para que todos se sientan bien y haya espíritu
positivo.
Evitar conflictos y educar en igualdad ya
que los grupos que se forman son heterogéneos.
Desarrollar en los alumnos la habilidad de
defender sus ideas y respetar las de los demás al trabajar en equipo, dado que
con esta metodología tienen que oírse todas las opiniones y llegar a consensos.
Todo ello para que el equipo funcione, se ayude y sea realmente cooperativo.
Desarrollar en los alumnos la capacidad de
distribuirse el tiempo y el trabajo entre ellos dado que durante la fase de
investigación son autónomos en estas tareas (siempre supervisadas por el
docente) para que aparte de aprender estas habilidades desarrollen la
responsabilidad hacia sí mismos y el grupo.
Desarrollar su capacidad de investigación
para que sean capaces de buscar información relevante tanto en la web como en
otros medios y vayan distinguiendo entre fuentes fiables de otras que no lo
son.
Tomar decisiones y asumir riesgos por parte
del grupo dado que durante todo el trabajo esta parte se desarrolla
continuamente para que se desarrollen estos dos elementos tan importantes en su
desarrollo personal.
3.
Contenidos
Por lo que respecta a Geografía e Historia, los contenidos, que serán recogidos por cada
equipo en el correspondiente dossier de investigación histórica, serán:
a)
el origen de los alimentos: Europa, América, África, Asia;
b)
recetas tradicionales: de la Antigua Roma a la cocina de la abuela;
c)
anécdotas y curiosidades sobre los alimentos y platos.
Estos contenidos están relacionados
directamente con aquellos de la materia que se imparten en 2º ESO: los modos de
vida en el Imperio Romano, en la Edad Media y en la Edad Moderna, el legado
andalusí y la era de los grandes descubrimientos geográficos.
Por lo que respecta a Matemáticas, los contenidos serán:
a)
El cálculo de calorías.
b)
Proporcionalidad directa (para que generalicen las recetas y sepan, por
ejemplo, si tienen una para 4 personas hacerla para 23).
c) Cálculo
de porcentajes.
Desde Informática
potenciaremos el Acceso universal a la información y la facilidad de acceso
para los ciudadanos cómo:
a) Creando
un Blog que recoja la elaboración de las recetas.
b) Desarrollar
tarjetas QR para facilitar la divulgación de las recetas vinculadas a la web
creada.
c) Creación
montajes de videos.
Desde Tecnología:
a) Estructuras
y mecanismos: Elaboración de los planos e instalación del Stand.
b) Elaboración
del plan de trabajo con Libreproyect
c) Evolución
del carbón a la vitro.
4.
Tiempo
Se desarrollará a lo largo de un total de 10
sesiones de 55 minutos en la hora de las asignaturas implicadas (cuatro
periodos lectivos de Geografía e Historia, dos de Matemáticas y dos de
informática y dos de tecnología), a lo largo del tercer trimestre. La primera
sesión será de planificación del trabajo, y las siguientes dedicadas a
investigar, utilizando bien el aula de informática, bien los ordenadores
portátiles disponibles para trabajos en grupo en la propia aula de referencia.
El producto final, el stand de degustación comentada de platos, se presentará
en público con motivo de la fiesta del centro, en mayo. Ese mismo día los
equipos elaborarán los platos utilizando la cocina del comedor del centro.
5.
Metodología
ABP, Aprendizaje Basado en Proyectos. Se
formarán equipos de trabajo formados por entre 4 y 5 alumnos, cada uno de los
cuáles se ocupará de diseñar, documentar y elaborar un plato. El trabajo será
planificado y desarrollado por cada uno de los equipos, con el asesoramiento de
los profesores.
6.
Evaluación
Mediante rúbricas. El trabajo en equipo de
cada alumno será valorado por sus compañeros de equipo (evaluación entre
iguales). Los productos correspondientes a los contenidos de cada una de las
asignaturas (el dossier de investigación histórica, los cálculos matemáticos
que implica el desarrollo del proyecto y las actividades para potenciar el
acceso a la información) serán evaluados por los profesores encargados de
coordinar cada uno de ellos (Geografía e Historia, Matemáticas, Tecnología e
Informática). El resultado de la presentación en público será evaluado por los
propios alumnos (autoevaluación y coevaluación). También se realizará una
prueba escrita individual sobre los contenidos trabajados.
COMENTARIO FINAL:
Por último decir que este trabajo se ha realizado utiizando Google Docs, de manera que todos hemos aportado elementos y sugerencias. Al prinicipio, yo por lo menos, pensaba que es trabajo no iba a quedar del todo bien. Nunca había hecho un hexágono didáctico y no tenía ni idea de qué iba. Pero la verdad es que ha resultado muy interesante como herramienta nueva. Además, el hecho de hacerlo entre todos es tremendamente enriquecedor. A uno sólo siempre se le escapan cosas que alguien del grupo ve.
No han habido grandes dificultades, es verdad que genialy no lo domino y ese elemento gráfico ha sido una aportación importante de Óscar, pero sin duda lo utilizaré de ahora en adelante, me parece tremendamente útil.
No han habido grandes dificultades, es verdad que genialy no lo domino y ese elemento gráfico ha sido una aportación importante de Óscar, pero sin duda lo utilizaré de ahora en adelante, me parece tremendamente útil.
Elevator Pitch
Esta vez nos piden hacer un "Elevator Pitch", es decir, captar el interés de alguien por nuestra idea en un breve espacio de tiempo para que en otro momento se la expliquemos más detalladamente en la cantina del instituto.
Se nos piden los siguientes datos:
Incrustar el vídeo: https://youtu.be/zGqgJPTFT-0
Breve descripción del proyecto: Trabajo interdepartamental (matemáticas, historia e informática) en el que los alumnos descubren en matemáticas la proporcionalidad directa así como calcular calorías y porcentajes. En historia la evolución de lo que ha supuesto una alimentación sana y las recetas "de la abuela" y en informática la difusión en las redes de todo lo anterior.
El proyecto nace con la idea de dar una solución a los alumnos que tienen más problemas en la educación, aquellos que quieren dejar los estudios. Con una metodología integradora como es la de
trabajo por grupos cooperativos (leer este primer cómic para más información). En ella el alumnado de cualquier nivel de conocimientos en la
Por último hicimos un prototipo de nuestra idea:
NOTA: Todas las fotos aquí publicadas tienen licencia CC0.
jueves, 3 de mayo de 2018
PROTOTIPO
Ahora vamos a crear un prototipo, es decir, algo que nos permite desarrollar las ideas fundamentales de lo que vamos a desarrollar.
Hemos decidido hacerlo con un cómic utilizando makebeliefscomix. Este fué el primer prototipo:
Pero tras comentarlo, llegamos a que había que
mejorarlo (estas son las debilidades del prototipo) incluyendo la idea de crear un canal de Youtube sobre recetas
tradicionales así como que hubiera un día de fiesta al final con las familias
para que aumentara la implicación de las mismas y el refuerzo positivo tan
necesario para el alumnado que quiere dejar los estudios. Además, si ellos
saben que lo van a tener que presentar a sus padres su motivación cambia
automáticamente.
También se quiso dejar
claro cambiando la primera viñeta que un punto fundamental es que el alumnado
en peligro de abandonar los estudios era una de las grandes motivaciones de
este trabajo.
Así que al final
se transformó en este prototipo:
Por último hemos pasado la rúbrica de
evaluación que se nos propone. Votamos los tres componentes del grupo y
salieron los siguientes resultados:
https://media.giphy.com/media/uFkq8YOtIJanokB4QK/giphy.gif
https://media.giphy.com/media/uFkq8YOtIJanokB4QK/giphy.gif
Profundidad con la que se desarrolla el tema - 5
Claridad con la que se desarrolla el tema - 4
Presentación y diseño - 4.7
Resolución del reto planteado: ¿Cómo desarrollar
el sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor en el aula? - 3.7
Prototipo de
cómo desarrollar
el sentido de la
iniciativa y
espíritu
emprendedor en
el aula
(Capacidad
creadora y de
innovación,
capacidad
proactiva para
gestionar
proyectos,
Asunción ...) - 4.7
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